LA CONTRE ATTAQUE

CONTRE ATTAQUE R1

La contre attaque R1 correspond à une récupération du ballon dans le premier rideau défensif (grattage, contre ruck, en-avant,...)

PRINCIPES

  • Jouer les coups à fond

  • Assumer ses choix

  • Trouver les espaces aux larges le plus vite possible

REPERES

Passer par un joueur axial

Si je récupère le ballon je cherche à transmettre au joueur proche et dans mon axe (souvent le 9)

Ce joueur axial pourra sortir de la densité de joueurs via une passe pour les joueurs en profondeur

Reprendre la profondeur au large

Le changement de statut défense/attaque implique de reculer très vite pour reprendre la profondeur. Ensuite il faut se relancer vers l'avant pour attaquer la défense adverse avec de la vitesse

CONTRE ATTAQUE R2

REPERES

La contre attaque R2 correspond à une récupération du ballon dans le dos du premier rideau défensif (en-avant, petit jeu au pied, contre de jeu au pied,...)

Remettre de l'avancée à la récupération

Si je récupère le ballon je cherche à faire avancer dans l'axe.

Si je ne peux pas passer j'écarte sur les extérieurs

Si le porteur de balle franchit les soutiens convergent vers lui pour assurer la continuité

CONTRE ATTAQUE R3

REPERES

La contre attaque R3 correspond à une récupération du ballon dans le fond de terrain. Cette contre attaque est avant tout possible grâce à une bonne couverture du terrain.

La défense est organisé et monte fort

Chercher à remettre l'adversaire sous pression via un jeu au pied

Jeu au pied de dégagement si dans la zone de sortie de camp

Jeu au pied haut si entre les 40m pour être au duel à la réception

La défense est désorganisé

Possibilité de jouer les duels (vitesse, 1vs1, jeu au pied,...)

Assumer son choix et jouer le coup à 100%

Dépasser au moins les 50m

Exemple de bonne contre attaque R1

Exemple de mauvaise contre attaque R1

Exemple de bonne contre attaque R1

CONTRE ATTAQUE R1

La contre attaque R1 correspond à une récupération du ballon dans le premier rideau défensif (grattage, contre ruck, en-avant,...)

PRINCIPES

  • Jouer les coups à fond

  • Assumer ses choix

  • Trouver les espaces aux larges le plus vite possible

Passer par un joueur axial

Si je récupère le ballon je cherche à transmettre au joueur proche et dans mon axe (souvent le 9)

Ce joueur axial pourra sortir de la densité de joueurs via une passe pour les joueurs en profondeur

Reprendre la profondeur au large

Le changement de statut défense/attaque implique de reculer très vite pour reprendre la profondeur. Ensuite il faut se relancer vers l'avant pour attaquer la défense adverse avec de la vitesse

CONTRE ATTAQUE R2

REPERES

La contre attaque R2 correspond à une récupération du ballon dans le dos du premier rideau défensif (en-avant, petit jeu au pied, contre de jeu au pied,...)

Remettre de l'avancée à la récupération

Si je récupère le ballon je cherche à faire avancer dans l'axe.

Si je ne peux pas passer j'écarte sur les extérieurs

Si le porteur de balle franchit les soutiens convergent vers lui pour assurer la continuité

CONTRE ATTAQUE R3

La contre attaque R3 correspond à une récupération du ballon dans le fond de terrain. Cette contre attaque est avant tout possible grâce à une bonne couverture du terrain.

La défense est organisé et monte fort

Chercher à remettre l'adversaire sous pression via un jeu au pied

Jeu au pied de dégagement si dans la zone de sortie de camp

Jeu au pied haut si entre les 40m pour être au duel à la réception

La défense est désorganisé

Possibilité de jouer les duels (vitesse, 1vs1, jeu au pied,...)

Assumer son choix et jouer le coup à 100%

Dépasser au moins les 50m

Exemple de bonne contre attaque R1

Exemple de mauvaise contre attaque R1

Exemple de bonne contre attaque R2

REPERES

REPERES

Exemple de bonne contre attaque R3