LA ZONE DE MARQUE
PRINCIPES
Pas l'impossible
Pas de passe 50/50
Du jeu simple
Repartir avec des points
Sanctionner les fautes adverses (3points)
Ne pas se mettre à la faute
Etre patient
Multiplier les temps de jeu
Jouer sur notre endurance pour marquer physiquement l'adversaire
REPERES
Cellule de trois avants très connectés
Agresser fort la défense avec une course droite
Soutiens au cul du porteur de balle pour le faire avancer
Soutiens premier au ruck pour assurer la conservation du ballon
1. CELLULE TANK
2. CIRCULATION OFF
BIENTÔT DISPONIBLE
PRINCIPES
Pas l'impossible
Pas de passe 50/50
Du jeu simple
Repartir avec des points
Sanctionner les fautes adverses (3points)
Ne pas se mettre à la faute
Etre patient
Multiplier les temps de jeu
Jouer sur notre endurance pour marquer physiquement l'adversaire
REPERES
Cellule de trois avants très connectés
Agresser fort la défense avec une course droite
Soutiens au cul du porteur de balle pour le faire avancer
Soutiens premier au ruck pour assurer la conservation du ballon
1. CELLULE TANK
2. CIRCULATION OFF
BIENTÔT DISPONIBLE