LA ZONE DE CREATION
PRINCIPES
Gagner ses duels
Gagner la préaction
Gagner l'impact
Faire vivre le ballon
Utiliser le jeu au pied
Atteindre les ailes plus vite
Inverser la pression
Rentrer dans la zone de marque, même sans avoir le ballon
Utiliser la largeur du terrain
Menacer la largeur pour créer des intervals entre les 15m
Utiliser la vitesse de nos ailiers et runeurs
REPERES
Relances lentes :
Si la défense est à l'équilibre
Utilisation des relances lentes pour créer un désequilibre (Verte, Jaune, Rouge)
Si la défense est déséquilibré
Maintenir le déséquilibre avec des sorties rapides (Passe de 9 ou GAZ)
Jouer dans les zones de fractures pour franchir
1. RELANCES
JAUNE
9 qui porte la balle puis qui croise avec un joueur lancé au bord du ruck
POURQUOI ? La défense suit le 9 et laisse l'intervalle proche du ruck libre
ROUGE
Les 3 avants de la cellule agresse fort la ligne pour fixer la défense et libérer l'axe de passe 9-10
Le 9 sert le 10 dans le dos pour jouer vite sur la largeur
POURQUOI ? La défense est très resserrée et les espaces sont sur les extérieurs
VERTE
Le 9 sert le TOP qui attaque la ligne fort sur l'extérieur de son vis-à-vis
Le + et le - sont au soutien pour aider le TOP et assurer la conservation du ballon
POURQUOI ? La défense est en place, il faut donc défier l'adversaire avec de la vitesse
VERTE +
Le 9 sert le TOP qui attaque la ligne fort sur l'extérieur de son vis-à-vis
Le TOP sert le + à hauteur dans l'intervalle
POURQUOI ? La défense anticipe la passe axial et se déconnecte
VERTE -
Le 9 sert le TOP qui attaque la ligne fort sur l'extérieur de son vis-à-vis
Le TOP sert le - à hauteur dans l'intervalle
POURQUOI ? La défense circule trop fort et anticipe les passes sur l'extérieur
VERTE AXE
Le 9 sert le TOP qui attaque la ligne fort sur l'extérieur de son vis-à-vis
Le TOP sert l'AXE dans le dos du + qui attaque fort la ligne
POURQUOI ? La défense est dense face à la cellule mais laisse les extérieurs
2. CIRCULATION OFF
3. JEU AU CONTACT
Le porteur de balle
Chercher à pousser fort sur le train moteur pour avancer au contact
Etre très actif sur le haut du corps pour se sortir de la menace
Responsable du ballon
Le porteur de balle
Chercher à rester debout le plus longtemps possible
Transmettre à un partenaire avant de tomber au sol
FRANCHIR
FAIRE FRANCHIR
Les soutiens
Maintenir l'avancée du ballon
Arracher le ballon au partenaire si il est trop exposé à l'adversaire
Les soutiens
Les soutiens proches converge fort vers le porteur de balle
Annoncer la sortie souhaitée (+,-, GARDE)
CIRCULATION DES CELLULES EN CONTINU
Processus de circulation chronologique :
La première verte (devant le 10) joue le ballon
La deuxième cellule verte (devant le 12) joue le ballon, pendant ce temps la première cellule se replace en changeant de côté de terrain.
Le jeu va jusqu'aux ailes grâce aux runeurs, pendant ce temps la deuxième cellule se replace en changeant de côté de terrain
Le jeu change de sens et repart sur la première cellule d'avant qui a fini de se replacer
Le jeu se poursuit sur la deuxième cellule d'avant qui a fini de se replacer
Le jeu atteint le couloirs sur le deuxième runeurs
Ce système de replacement est PERPETUEL
ATTENTION
Ce replacement est perpétuel que si la défense est organisée et que nous n'avons pas créer de déséquilibre. Si le déséquilibre est créer alors la priorité est aux sorties rapides pour conserver et exploiter ce déséquilibre
BIENTÔT DISPONIBLE
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Faire vivre le ballon
Utiliser la largeur du terrain
Menacer la largeur pour créer des intervalles entre les 15m
Utiliser la vitesse de nos ailiers et runeurs
REPERES
Si la défense est à l'équilibre
Utilisation des relances lentes pour créer un désequilibre (Verte, Jaune, Rouge)
Le porteur de balle
Chercher à pousser fort sur le train moteur pour avancer au contact
Etre très actif sur le haut du corps pour se sortir de la menace
Responsable du ballon
Le porteur de balle
Chercher à rester debout le plus longtemps possible
Transmettre à un partenaire avant de tomber au sol
FRANCHIR
FAIRE FRANCHIR
Les soutiens
Maintenir l'avancée du ballon
Arracher le ballon au partenaire si il est trop exposé à l'adversaire
Les soutiens
Les soutiens proches converge fort vers le porteur de balle
Annoncer la sortie souhaitée (+,-, GARDE)
ATTENTION
Ce replacement est perpétuel que si la défense est organisée et que nous n'avons pas créer de déséquilibre. Si le déséquilibre est créer alors la priorité est aux sorties rapides pour conserver et exploiter ce déséquilibre
Utiliser le jeu au pied
Atteindre les ailes plus vite
Inverser la pression
Rentrer dans la zone de marque, même sans avoir le ballon
1. RELANCES
Relances lentes :
Si la défense est déséquilibré
Maintenir le déséquilibre avec des sorties rapides (Passe de 9 ou GAZ)
Jouer dans les zones de fractures pour franchir
JAUNE
9 qui porte la balle puis qui croise avec un joueur lancé au bord du ruck
POURQUOI ? La défense suit le 9 et laisse l'intervalle proche du ruck libre
ROUGE
Les 3 avants de la cellule agresse fort la ligne pour fixer la défense et libérer l'axe de passe 9-10
Le 9 sert le 10 dans le dos pour jouer vite sur la largeur
POURQUOI ? La défense est très resserrée et les espaces sont sur les extérieurs
VERTE
Le 9 sert le TOP qui attaque la ligne fort sur l'extérieur de son vis-à-vis
Le + et le - sont au soutien pour aider le TOP et assurer la conservation du ballon
POURQUOI ? La défense est en place, il faut donc défier l'adversaire avec de la vitesse
VERTE +
Le 9 sert le TOP qui attaque la ligne fort sur l'extérieur de son vis-à-vis
Le TOP sert le + à hauteur dans l'intervalle
POURQUOI ? La défense anticipe la passe axial et se déconnecte
VERTE -
Le 9 sert le TOP qui attaque la ligne fort sur l'extérieur de son vis-à-vis
Le TOP sert le - à hauteur dans l'intervalle
POURQUOI ? La défense circule trop fort et anticipe les passes sur l'extérieur
VERTE AXE
Le 9 sert le TOP qui attaque la ligne fort sur l'extérieur de son vis-à-vis
Le TOP sert l'AXE dans le dos du + qui attaque fort la ligne
POURQUOI ? La défense est dense face à la cellule mais laisse les extérieurs
BIENTÔT DISPONIBLE
2. CIRCULATION OFF
CIRCULATION DES CELLULES EN CONTINU
Processus de circulation chronologique :
La première verte (devant le 10) joue le ballon
La deuxième cellule verte (devant le 12) joue le ballon, pendant ce temps la première cellule se replace en changeant de côté de terrain.
Le jeu va jusqu'aux ailes grâce aux runeurs, pendant ce temps la deuxième cellule se replace en changeant de côté de terrain
Le jeu change de sens et repart sur la première cellule d'avant qui a fini de se replacer
Le jeu se poursuit sur la deuxième cellule d'avant qui a fini de se replacer
Le jeu atteint le couloirs sur le deuxième runeurs
Ce système de replacement est PERPETUEL
3. JEU AU CONTACT